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精通Reverb混响,使混音变成三维全景

  • By 音乐人攻略

reverb 3d

Steve Hillier说过:精通混响的使用,原本死气沉沉的两维混音会变成全景三维混音。

常犯的音乐性错误:

1. 从鼓的部分开始作曲。这种做法是很荒谬的。你能想象Lennon和McCartney 在创作披头士的大热单曲之前都要等Ringo先把鼓的部分写好么?很明显不是这样。

2. 把所有音轨都加入压缩效果,而且至少加两次,有谁这样做的请先出去罚站。现代DAW拥有内建的动态范围,可以容纳从一枚图钉落地的声音到大爆炸之间的声响。尝试利用这一点,而不是把音乐挤压的很单调,就像被吸入黑洞的薄饼一样,干巴巴的。

3. 加入过多的混响,或者一点都不加。不同于压缩,每个人都喜欢混响。为什么我能得出这个结论呢?因为基本上我们所听到的一切声音都有混响的存在。当物体发声时,比如开枪,声音会从可反射的表面(比如墙壁)反弹,然后传入我们的耳朵里,我们听到的这种声音就是混响。当我们听到声音的时候,我们进化后的大脑可以利用包含在混响中的信息来帮助我们生存下来。当我们听到的声音有很“长”的混响的时候,那就表明我们正处在一个大的房间里,比如教堂。如果声音的回响很短促的话,我们就可能身处在一个小的房间中。我们听到的所有声音在到达我们耳朵之前,都有带有一些混响(暂时忽略掉在没有回音的房间中工作的科学家)。

很多初学者都不知道如何正确使用混响,所以就干脆不用,这导致混音的声音很干。或者有人会错误的使用混响,会导致声音很湿。或许初学者们还在为 声场的大小和声学上的噪音而困惑。 把下面的文字想象成混音(注意文字长度):

这是混音,

这是正确应用混响的混音,

这是混响稍微多加了一些的混音,而这里是加了太多混响的混音!

正确地使用混响可以使声音听起来更宏大,更饱满而且会让听众听起来更舒服。没有混响的话,声音听起来会很“干”而且不合逻辑;试想一下,在现实生活中我们有听到过很“干”的声音么?答案是没有。而另一方面,如果混响加的太多会使混音听起来很湿,很松弛,会让人很难接受。应该怎么使用混响呢:首先需要有不错的混响单元或插件,不要用过时的混响插件。我有一套理论,混响之所以变得不流行,是因为80年代人们用得太多了。而且那个年代人们普遍使用很便宜的混响单元。这个问题在今天来说已经不存在了。投资一些钱,买下面其中一款:

1.传统数字混响

2.采样混响/卷积混响( convolution reverb

采样混响是通过基于脉冲反应产生声音回响来工作的,录制的混响听起来就像在现实中的混响一样,听起来很棒。最好的回旋混响极为真实,并且为录音作品带来很多可能性。但是我们也需要传统的数字混响,一种基于过去经典硬件的混响插件。从20世纪70年代晚期到大约5年以前的这段时间里,唱片中几乎所有的混响都是用某种方式模拟出来的。通常是通过音频延迟微处理器,反馈回处理器本身,再通过一些适当的滤波处理然后在另一端输出。这听起来效果很棒,虽然有一点人工合成的味道。但是这不重要。这就是这些唱片的声音而且它们现在听起来仍然很棒。

下面几点是关于我如何在自己的作品中使用混响的。可能有很多其他方法但是我认识的大部分混音师都是使用这种方法或是这种方法的演变:

1. 在信号输出到总线的时候设置3个混响输出效果,不是作为输入效果。第一个使用采样混响,将时间调到小于0.5秒,使用房间回响反应。第二个使用传统数字混响,比如弹簧混响。设置大概1.5秒的衰减(decay)。最后一块可选用,通常是为人声而准备的弹簧混响搭配演奏厅(Hall)声场。

2. 在没有混响的前提下调节声音平衡。请注意我在这一步中只用很小很小量的压缩。

3. 混音处理完之后,把声音放在一个构想的三维空间中。混响更短会让比如鼓或其它节奏性乐器的声音,放到像在我正对面的舞台上一样。更大的混响会让这些声音轻微的后退并成为配角。混响越多,声音听起来越大但是同时听起来也越远。

将混音放到三维空间去设想,才能创造令人舒服和兴奋的音乐。没有混响的话声音会听起来像卡在喇叭里。混响使声音具有活力并且有机会“跳出”耳机。

总结下 来, 意识、 耳朵 以及音乐之间没有建立联系是初学者不成功的原因。初学者习惯于用“为什么笔记本电脑没有连上路由器网络”的思维方式来探究他们作品。这不是音乐的方式。 我们的耳朵和我们的心应该主导我们99%的音乐工作,剩下的1%来自于经验和对设备使用方法的了解。所以从现在开始,细心地听我们周围发生的一切。 分辨出在汽车里和在街道上谈话声音的区别,这是混响;听出俱乐部里播放的音乐音色和手机耳机里的音色有什么不同,这也是混响;听自己在瓷砖浴室中刷牙的声音,这还是混响。然后,再仔细地听没有活力,呆板的两维混音和那些令人钦佩的艺术家的三维混音的区别。

作者:Nick Brown
来源:Musicthinktank
编译:Satan

 

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