关注我们

索尼音乐公布2016Q1财报,“三大”的流媒体收益均首次杀出重围拿下Top1!

  • By 音乐人攻略

MBW | 来源

THE E.N.D. | 编译

上一财季,流媒体音乐成为了Sony Music在音乐作品领域的收入来源No.1,它日均为索尼带来了多少的流水呢?330万美元!

在今年6月份结束的Q1财季里,Sony Music在音乐作品市场报收8亿7700万美元(897亿1000万日元)。但是该数字相较2015年同期的增长幅度十分轻微(2015年同期数字为893亿3000万日元)。

从数字来看也许有些平直,但是我们还需要知道的是:在过去的一年间里,日元兑美元是呈上涨趋势的,在这个负面影响下Sony Music的收益仍有轻微上涨,这显然依旧代表着市场的积极信号。

就跟三大一样,Sony Music的财务收入比例在本季度也发生了明显的改变。

该财季的流媒体收益较去年同期增长39%,达到了3亿美元(306亿7000万日元)。意味着平均每周流媒体收入达到了2500万美元(流媒体收入包括视频和音频平台)。高速的增长使得流媒体点播成功超过实体销售和数字下载,一举成为Sony Music的第一收入来源。

三大唱片公司一起在今年实现了“流媒体收入No.1”这一里程碑。

结合先前的报道,倘若让我们将三大集合起来,那么数据会是什么样子呢?

在流媒体市场,Warner Music日均收入200万美元,Sony Music日均收入330万美元,而Universal Music日均收入400万美元。也就是说,三大目前的日均流媒体收入已将近1000万美元!

读完三大在流媒体上振奋人心的消息,让我们继续解读今年Q1财季的Sony Music吧:

来自数字下载的收入正经历过山车般的大下滑——相较去年同期已丢失五分之一的份额。而数字销售的情况也好不到哪去,相较去年的数据同样下滑了21%,现在的数字销售额仅为166亿1000万日元(1亿6200万美元)。实体销售的下滑情况则相对温和一些——收益减少了13%至288亿6000万日元(2亿8200万美元)。

Sony Music Entertainment在Q2财季的总收益则达到了1415亿日元(13.7亿美元),较去年同期增长幅度为8.7%。公司将收益主要归功于一款流行的游戏App(译者注:但是文中未提到任何信息),以及流媒体收益的大幅增长。

但是他们的运营收益还是下滑了整整49.8%,今年该数字仅为159亿日元(1亿5500万美元)。

这份财报结果包括了其音乐作品的现场表演,这项收入由旗下诸如Meghan Trainor等音乐人主导,同时还包括了其对Sony/ATV的50%占股。另外他们还整合了Sony旗下“视听媒体与平台”部分的收入,其中包括一系列面向音乐和可视化内容、产品以及动画分销而提供的多样化服务。

Sony与Michael Jackson的版权管理公司Estate的收购方案在3月14日成功签订谅解备忘录,并且在4月8日达成一致协议:Sony将通过收购Sony/ATV的50%股权来获得Sonhy/ATV的完整所有权。交易的顺利完成仍有明确的完成条件约束,其中包括相关监管机构的批准。而同为三大的Warner也在欧洲就IMPALA的收购案进行着同样的努力。

吉他玩家专号:

GTLOGOs

关注公众号,每天推送精华文章:

MGLOGO

想找音乐行业相关工作?请戳下图:

slogan-banner

分享: