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音频101:让混音听上去更“宽”的八种方法

  • By 音乐人攻略

(Image: © 2/Siede Preis/Ocean/Corbis)

混音的“宽度”让作品听上去更有冲击力和空间感,为了达到想要的效果,首先要确保混音中的重要配器,例如人声、合成器主旋律、打击乐或其他元素足够清晰和高品质,之后我们再利用下面提到的这八种工具和技术来达到“扩宽”混音声像的效果。这些方法可以用在单声道资源中,也可以用来渲染立体声资源。

1.模拟立体声插件

这些插件通过DSP技术从单声道资源中生成“假”立体声的宽度感。这些插件非常多见,有的还有轻微的延迟和混响效果,而有的则通过滤波器和移调技术来达到模拟立体声的目的,这意味着不同的模拟立体声插件会有着细微的效果区别。知道了这个概念之后,你就会去通过尝试多个不同的插件,来产生最适合你的混音效果。这里推荐一款名为SideWidener的插件。

 2. 自动声像

这些插件通过用户自定义的参数来使声像左右偏移。通过调节pan/mix参数,可以明显地将信号左右移动,这一招对于一些延音较长的器乐或不断重复的打击乐部分颇有成效;而当对效果的强度进行一定的减低时,自动声像的效果则相对微妙。一些自动声像插件适用于音频和MIDI输入,所以使用起来更加方便自由。

3. 混响

立体声混响效果是扩宽声音宽度,营造空间感的经典解决方案。通过使用混响效果,你既能给声音带来明显的湿度,又能通过更精妙的调节,比方说将衰减时间缩短,在产生宽度的同时又不改变声音原始的感觉。小幅度的混响效果适用于几乎任何声音,对于打击乐和节奏部分尤为有效。当然,如果有明显的混响尾音,则会令整个混音变得不太清晰和干净。

4. 叠加音轨

对于吉他和人声来说,叠加音轨的技术手法十分常见和受欢迎,因为这能达到一种宽广饱满的立体声效果。实际操作起来,叠加音轨就是在前期录音时将同一个配器录制为单独两轨,然后在后期中将其放置在声场两边。

如果在录制这些复制音轨时,通过细微的音色或音质上的不同来加以区分,或是实验性地录制更多音轨、放置在更多不同的地方,则会使混音更加有意思,大家可以试试。

5. 调制插件

像合唱、相位和镶边之类的调制效果器用短延迟和相位处理来创造浑厚、金属质感、梳状滤波等效果。大部分调制插件都用于立体声资源,输出不同的左右通道信号,产生令人印象深刻的立体声效果,当然,这种效果也能使单声道资源或较“窄”的资源变得更饱满。

要提醒的是,调制效果会明显地改变资源声音的音色,如果你不想改变太多,就是用别的方式去扩宽声像吧。

6. 延迟与哈斯效应

与混响同样常见的一种生成立体声信息的技术是延迟——将延迟拷贝信号重做声像。哈斯效应告诉我们,将一个声源复制成两轨并放置在极左极右,当延迟时间低于30ms时,你管觉不到这是两个独立的声源信号,而是觉得这是一个“宽阔”的声源。因此,通过这个原理可以让我通过延迟来制造更“宽”的声像,同时不改变声源的音色。

当延迟时间超过30ms后,我们的耳朵就能将两个信号区别开,听到传统的立体声延迟效果。与混响结合使用时,越长的延迟时间效果越明显,这可以增加混音作品的个性和营造特殊的空间感。

7. 不同声源的极端声像处理

将两个完全不同的声音同时播放,比方说,两个不同的踩镲采样,将其放在极端的声像中,能造成与上文中提到的重叠音轨相似却完全不同的效果。这种扩宽声像的方式既实验又个性,给人耳更大的冲击力。

你也可以将声源发射至单声道混响回路中,然后将第二个声源放置在对立的方位。低量的混响效果能产生轻微的“扩宽”效果,混响越大,声音听上去就越宽。

8.左右通道的均衡差异

立体声来自左右两个声道,我们可以通过将“两侧”信号做不同的EQ处理来使混音整体听上去更宽。举个例子,将右声道某个频段做个激励效果,再切掉左声道的相应部分频率。听上去是否有了反差和宽度了呢?

来源:Computer Music

翻译:能小毛

 

声明:本文由音乐人攻略团队编译出品

转载请联系theend@gaiamagic.com

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